Zarządzaj własnym krajem/Manage your country

Opis forum

#1 2014-02-08 20:42:43

ofipavlo

Administrator

Zarejestrowany: 2014-02-08
Posty: 16
Punktów :   

Mechanika gry

1. Produkcja

1.1 Produkcja jest możliwa tylko poprzez rozbudowę systemu energetyki w naszym kraju


2. Dochód

2.1 Dochód jest wyrażany w mln.

2.2 Zwiększenie dochodów:
2.2.1 Podatki płacone przez obywateli
2.2.2

2.3 Zmniejszenie dochodów:
2.3.1 Wydarzenia losowe
2.3.2


3.Energia

3.1 Podział energi:
3.1.1 Energia jako całość przypada na całe państwo
3.1.2 Całość energii jest dzielona na prowincje

3.2 Rodzaje elektrowni:
3.2.1 Węglowa
3.2.2 Słoneczna
3.2.3 Wiatrowa
3.2.4 Wodna
3.2.5 Atomowa
3.2.6 Możliwe jest opracowanie własnej elektrowni


4. Zadowolenie

4.1 Zadowolenie wpływa na to co dzieje się w naszym kraju
4.1.1 Zadowolenie jako całość przypada na całe państwo
4.1.2 Całość zadowolenia jest dzielona na prowincje

4.2 Zmniejszenie zadowolenia:
4.2.1 Reżim demokratyczny
4.2.1.1 Zadowolenie spada o 1% co turę
4.2.1.2 Dłuższy postój w zwiększaniu zadowolenia, co turę spada o max. 2% co turę
4.2.2 Reżim autorytarny
4.2.2.1 Zadowolenie spada o 1.5% co turę
4.2.1.2 Dłuższy postój w zwiększaniu zadowolenia, spada o max. 3% co turę
4.2.3 Reżim totalitarny
4.2.3.1 Zadowolenie spada o 2% co turę
4.2.1.2 Dłuższy postój w zwiększaniu zadowolenia, spada o max. 5% co turę

4.3 Zwiększenie zadowolenia:
4.3.1 Reżim demokratyczny
4.3.1.1 10 mln za 1% zadowolenia co turę
4.3.2 Reżim autorytarny
4.3.2.1 12 mln za 1% zadowolenia co turę
4.3.3 Reżim totalitarny
4.3.3.1 15 mln za 1% zadowolenia co turę

4.4 Podział zadowolenia:
4.4.1 0-5% -> rozpad państwa
4.4.1 5-20% -> - 80% dochodów z gospodarki co turę
4.4.1 21-30% -> - 25% dochodów z gospodarki co turę
4.4.1 31-40% -> - 5% dochodów z gospodarki co turę + zamieszki i propagadny przeciwrządowe
4.4.1 41-50% -> stan normalny
4.4.1 51-70% -> + 5% dochodów z gospodarki co turę
4.4.1 71-85% -> + 25% dochodów z gospodarki co turę
4.4.1 86-100% -> + 35% dochodów z gospodarki co turę + 20% mniejszej szansy wystąpienia wydarzenia losowego co turę


5 Potencjał ludzki

5.1 Podział potencjału ludzkiego:
5.1.1 PL - Ludność cywilna
5.1.2 PM - Wojsko

5.2 Wzrost potencjału ludzkiego
5.2.1 51-60% zadowolenia -> + 1,00 PL/+ 0,50 PM co turę
5.2.2 61-70% zadowolenia -> + 2,00 PL/+ 0,75 PM co turę
5.2.2 71-85% zadowolenia -> + 3,00 PL/+ 1,00 PM co turę
5.2.2 86-100% zadowolenia -> + 3,50 PL/+ 1,25 PM co turę

5.3 Spadek potencjału ludzkiego
5.3.1 41-50% -> - 1,00 PL
5.3.2 26-49% -> - 2,00 PL/- 1,00 PM
5.3.3 0-25% -> - 3,00 PL/- 2,00 PM

5.4 Działania potencjału ludzkiego poniżej 50% zadowolenia
5.4.1 0-30% zadowolenia -> PL i PM nie może być rozwijane + wojna domowa w kraju + jeżeli gracz nie będzie podnosił zadowolenia poniżej 10% traci kontrolę na krajem
5.4.2 31-40% -> PL i PM nie może być rozwijane + dezercje w armii (jeżeli kraj je posiada) + spadek PL
5.4.3 41-50% -> PL i PM nie może być rozwijane


6 Potencjał przemysłowy



7. Technologia

7.1 Podział technologii:
7.1.1 Technologia wojskowa
7.1.1.1 Im wyższy poziom technologii wojskowej tym lepsze wojsko + każdy 20 lvl technologii wojskowej odpowiada 1 GENERACJI (max. 100 generacji wojskowej)
7.1.2 Technologia naukowa
7.1.2.1 Im wyższy poziom technologii naukowej tym lepsze wiedza i możliwości państwa + każdy 10 lvl technologii naukowej odpowiada 1 GENERACJI (max. 120 generacji naukowej)
7.1.3 Technologia wywiadowcza
7.1.3.1 Im wyższy poziom technologii wywiadowczej tym lepsze wojsko tym większa szansa na udane wysłanie szpiega + większa szansa na przechwycenie wrogiego szpiega + każdy 30 lvl technologii wywiadowczej odpowiada 1 GENERACJI (max. 20 generacji wywiadowczej)

7.2 Rozwój technologii:
7.2.1 Technologia wojskowa
7.2.1.1 1 lvl * 10 mln
7.2.2 Technologia naukowa
7.2.2.1 1 lvl * 5 mln
7.2.3 Technologia wywiadowcza
7.2.3.1 1 lvl * 15 mln


8 Zasoby naturalne

8.1 Zasoby naruralne dzielą się na:
8.1.1 Węgiel
8.1.1.1 Występuje na niektórych terenach
8.1.2 Ropa naftowa
8.1.2.1 Występuje na niektórych terenach
8.1.3 Złoto
8.1.3.1 Występuje na niektórych terenach
8.1.3.2 Złoto dodaje losową liczbę mld  do budżetu za każdą kopalnię raz na dwanaście tur
8.1.4 Uran
8.1.4.1 Występuję na niektórych terenach

8.2 Wydobycie zasobów naturalnych
8.2.1 Każde wydobycie 1,00 jednostki surowca kosztuje 1 mln
8.2.2 Każda 1 lvl kopalni węgla, ropy naftowej generuje 1,00 jednostkę surowca
8.2.3 Każda 1 lvl kopalni złota generuje 0,50 jednostki surowca
8.2.4 Każda 1 lvl kopalni uranu generuje 0,25 jednostki surowca

8.3 Magazyny surowców naturalnych
8.3.1 Koszt budowy każdego magazynu wynosi:
8.3.1.1 Koszt budowy magazynu węgla, ropy naftowej wynosi 10 mln, następnie 1 lvl * 15 mln
8.3.1.2 Kosztu budowy magazynu złota wynosi 15 mln, następnie 1 lvl * 20 mln
8.3.1.3 Koszt budowy magazynu uranu kosztuje 25 mln, następnie 1 lvl * 35 mln


9 Organizacje


10 Handel


11 Bank światowy


12 Wojsko


13 Wojna


14 Sankcje


15 Centrum kosmiczne


Spoiler:


Organizacje

Aby założyć organizację potrzebne jest :

- chęć CO NAJMNIEJ 3 graczy do założenia
- opracowanie statutu (czyli czym zajmuje się dana organizacja)

NPC mogą do niej wstępować, ale jeżeli ktoś przejmie dany kraj to może z niej wystąpić bez negatywnych konsekwencji. Jeżeli gracz chce założyć organizację z NPC to może to zrobić, ale nie otrzyma własnego forum do czasu, gdy w składzie Organizacji nie będzie znajdować się 3 "ludzkich" członków.

Rozwiązanie organizacji następuje gdy żaden gracz nie będzie kontrolował państw - członków. Spadek liczby członków poniżej 3 nie powoduje rozwiązania Organizacji.

Handel :

Handlować można : pieniędzmi, zasobami naturalnymi, wojskiem lub technologią
Handlować można z : między sobą, między Bankiem Światowym a państwem

Uwaga : handel zasobami jest możliwy tylko "z magazynu". Jeżeli dochód z kopalni jest wyższy niż możliwość magazynu to nie jest możliwy "handel" bezpośrednio z kopalni (Np. mamy 20 kopalni węgla - poziom magazynu 1 poziom( a więc może składować 10 towarów), to zakładając że magazyn jest pusty można przetransportować z kopalni tylko 10 węgla). Chyba, że gracze wpadną na inny pomysł (rurociąg który przesyła bezpośrednio surowce do innych państw, wydzierżawienie kopalni innemu państwu itp. )

Bank światowy:

Z bankiem światowym można handlować, jeżeli inni gracze nie są skłonni do wymiany zasobów. Bank światowy określa corocznie poziom handlu czyli :
- za ile można kupić dany zasób: (np. ropa naftowa : 5 mln --> a więc za 5 mln można kupić 1 ropę naftową)
- za ile można sprzedać dany zasób : (np. ropa naftowa : 4 mln ---> a więc za 4 mln można sprzedać 1 ropę naftową)
- ile wynosi "wartość złota": (np. złoto : 5 mln ---> a więc 1 złoto można zamienić na 5 mln)

Ceny zmieniają się corocznie w zależności od wielu czynników : ilości zasobów na rynku, zapotrzebowania, wojen (wojna w krajach Arabskich na pewno sprawi, że cena kupna ropy naftowej pójdzie zdecydowanie w górę, a jej sprzedaż będzie bardzo niska). Generalna zasada brzmi : Im rzadziej handlujecie z BŚ, tym atrakcyjniejsze ceny będą dostępne.

Wojsko :

Piechota: 2 mln + 1 PL
Piechota morska : 3 mln + 1 PL
Piechota Powietrzno Desantowa : 4 mln + 1 PL
Piechota Górska : 3 mln + 1 PL
Oddziały specjalne : 3 mln + 1 PL

Szpiedzy: 5 mln + 2 PL ---> możliwość wysłania do innych państw w celach szpiegowskich / szansa sukcesu zależy od : technologii wojskowej
+ ilości szpiegów wysyłanych i będących na miejscu w państwie

Czołgi: 5 mln + 2 PP + 5 w
Piechota zmotoryzowana : 4 mln + 2 PP + 4 w

Myśliwce: 5 mln + 5 PP + 8 w
Bombowce: 7 mln + 6 PP + 10 w
Samoloty Transportowe: 5 mln + 5 PP + 8 w ( każdy z nich może transportować : 100 000 wojsk lądowych lub 200 maszyn )

Niszczyciele: 4 mln + 6 PP + 10 w lub 5 rn lub 1 u
Transportowce: 6 mln + 6 PP + 10 w lub 5 rn lub 1 u ( Transport 100 000 wojsk lądowych lub 1 000 maszyn)
Krążowniki: 8 mln + 10 PP + 20 w lub 10 rn lub 5 u
Okręty Podwodne: 6 mln + 10 PP + 15 w lub 7 rn lub 3 u
Lotniskowce: 8 mln + 12 PP + 30 w lub 15 rn lub 7 u ( Transport do 100 jednostek powietrznych)

Rakiety : 20 mln + 15 PP + 50 w lub 25 rn lub 10 u
Przeciw - rakiety : 20 mln + 15 PP + 50 w lub 25 rn lub 10 u
Broń masowego rażenia : 100 mln + 40 PP + 20 u

Satelity : 50 mln + 10 PP
Wahadłowiec : 150 mln + 50 PP + 50 w lub 25 rn lub 15 u

Przelicznik wojsk :

Przelicznik jest uproszczony - nie ma możliwości zakupu mniejszej liczby wojsk, można go jednak dzielić dowolnie. Zatem za powyższą cenę można wyszkolić :

1 jednostka lądowa : 10 000 żołnierzy
1 maszyna lądowa (czołgi + piechota zmot.) : 100 jednostek
1 oddział specjalny (grupa która może odbijać zakładników itp, komandosi) : 100 osób
1 szpieg : 1 szpieg
1 jednostka morska : 10 okrętów
1 jednostka powietrzna : 10 samolotów
Rakiety, Przeciw-rakiety, BMR, satelity, Wahadłowiec : 1


Centrum kosmiczne : 200 mln + 50 PP + 50 Energii / umożliwia badanie kosmosu, budowę wahadłowca lub satelit, wymagana technologia naukowa na poziomie 20

WOJNA : każda wojna powoduje następujące skutki :
- 2 % spadek zadowolenia do czasu zakończenia / jeżeli to wojna przygraniczna to spadek poparcia wynosi - 5 % rocznie
przegrana wojna skutkuje : spadek zadowolenia od 5 - 10 % jednorazowo )

UWAGA: sama wojna i walki nie wiążą się z koniecznością opłat dodatkowych. Jednak już po zakończeniu operacji zbrojnej każda jednostka nie wycofana poza teren państwa będzie musiała zostać opłacona (koszty zaopatrzenia itp.)

Aneksja państwa powoduje:

- wpływy dla państwa anektującego z zasobów naturalnych
- spadek zadowolenia od 5 - 20 %
- na terenie okupowanym zadowolenie jest bardzo niskie a ryzyko buntu bardzo duże
- stacjonowanie wojska na takim terenie kosztuje tyle ile koszt w mln zakupu jednostek (np: trzeba płacić co turę 4 mln za każdy
czas stacjonowana 2 D piechoty na tym terenie - jeżeli nie zdecydujemy się na stacjonowanie, prawie na pewno stracimy ten teren)

Sankcje

Współczesna dyplomacja unika wojny i opiera się na sankcjach. W grze sankcje powodują, że dochody państwa mogą zostać zmniejszone o kilka/naście/dziesiąt procent. Stopień zmniejszenia dochodów jest zależny od siły gospodarki państwa nakładającego sankcje i siły gospodarki państwa, na które są nakładane sankcje.

PRZYKŁAD:

Jeżeli kraj A nakłada sankcje na kraj B, przy założeniu że kraj A = produkcja 60 mln , kraj B = produkcja 100 mln, to spadek nie będzie duży ( kraj B będzie zarabiał np. 98 mln / turę, a nie 100). Odwrotnie, spadek byłby większy.

Oprócz sankcji krajów, mogą być także nałożone sankcje przez Bank Światowy. Mogą one prowadzić do zwiększenia kosztów wymiany handlowej z BŚ, albo w skrajnych przypadkach nawet do zakazu handlu z BŚ.

Ustrój :

do wyboru : demokracja, dyktatura, totalitaryzm

Demokracja pozwala na grę taką jak powyżej przedstawiona

Dyktatura pozwala na grę taką jak powyżej w demokracji, ale można zadeklarować, że w pewnym momencie przechodzimy na totalitaryzm
co powoduje to co poniżej. Ponadto w autorytaryzmie "ciężej" jest o eventy zwiększające zadowolenie społeczeństwa.

Totalitaryzm powoduje : zadowolenie spada szybciej (corocznie o 2 % a nie o 1 %, a więc trzeba corocznie przeznaczać 20 mln żeby
utrzymać taki sam poziom) ale PL wzrasta jeżeli zadowolenie jest na poziomie : (powyżej 70 % - 3 PL, 50 % - 70 % - o 2 PL , >70 % - o 4 PL), dodatkowo
koszt kar za niskie zadowolenie jest obniżone o 10 % (a więc od 40 % nie można dopiero produkować PL i PP, od 30 % dezercje, 20 %
- wojna domowa , 10 % KONIEC GRY)

Można "przejść niżej lub wyżej" (np. z demokracji do dyktatury, z totalitaryzmu do autorytaryzmu): wywołuje to jednorazowy skok
poparcia: +-5 % zadowolenia (nie działa przy rozpoczęciu gry, przez 4 tury)

Wydarzenia :

Każde wydarzenie będzie się składać z następujących części :

1) Temat wydarzenia
2) Kogo dotyczy
3) Treść
4) Wskazówki lub Uwagi (opcjonalne)

Ad 1) Temat wydarzenia jest ważny. Aby odpowiedzieć na nie należy za każdym razem zamieszczać go na początku swojego postu (znacznie ułatwi to pracę administratorowi)
Ad 2) To krótka informacja, aby gracze mogli zorientować się czy to wydarzenie może wpłynąć na ich państwo
Ad 3) Tu zostanie opisane to wydarzenie
Ad 4) Wskazówki i uwagi to krótkie możliwości działania zaproponowane przez admina lub konsekwencje określonego działania

Gracz ma 3 możliwości odpowiedzenia na jakieś wydarzenia :
1) Odpowiedź w tym samym temacie
2) odpowiedź na PW admina (w tym celu należy w temacie PW napisać temat wydarzenia, a w treści wiadomości napisać jakie państwo podejmuje działanie)
3) Odpowiedź na jawnym/tajnym forum swojego państwa --> w treści postu należy zamieścić temat wydarzenia co ułatwi identyfikację

Czas

W grze będzie bardzo płynny. To znaczy że będzie podzielony na kwartały (1 tura = 1 kwartał). 1 kwartał może trwać... kilka godzin albo kilka dni. Wszystko będzie zależne od "nasycenia" wydarzeniami i stopniem reagowania graczy na nie. Jeżeli admin uzna, że można przejść do kolejnego kwartału to nastąpi zmiana daty.

Offline

 

Stopka forum

RSS
Powered by PunBB
© Copyright 2002–2008 PunBB
Polityka cookies - Wersja Lo-Fi


Darmowe Forum | Ciekawe Fora | Darmowe Fora
www.action-man-atom.pun.pl www.lksdabdabrowa.pun.pl www.radiowalenczow.pun.pl www.oldtimerchojnow.pun.pl www.mikiots.pun.pl